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甘粛省での改良 甘粛省 蘭州道具屋【54,80】にて「製作防具改造」選択 (3次材料)守護神木・守護神鉄・守護神皮それぞれ10個ずつ 守護符 1枚を スロットに入れる事で 破壊されずに改良出来ます 守護符は 洛陽城 呪符術士 3,000,000銀銭で販売 改造後 守護符は消滅します 守護符を使った改良は 甘粛省 蘭州道具屋のみで行えます
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人里離れた深い森の奥に、平和に暮らすタブンネの集落があった。 木々には沢山の木の実が実り、草の寝床は柔らかくてふかふか、泉の水は綺麗に澄みわたっており、何不自由無く幸せに暮らせるまさに天国の様な場所だった。 ある日、タブンネの集落に一人の男が訪れる。 人間など見たことも無いタブンネ達は、何の警戒心も無く男を取り囲み興味津津でまじまじと観察している。 男は周りに群がってきたタブンネ達の頭を撫でてやり体のあちこちを探るようにスキンシップする。 くすぐったそうにミィミィ笑うタブンネ達は、野性ではお目にかかれない人間の作った美味しい食べ物を与えられると、すっかり心を許して男を歓迎するのだった。 この男が自分達に破滅をもたらすことなど知らずに… タブンネ達の熱烈な歓迎から逃れた男は、貰った木の実を腕に抱えながらここで暮らすタブンネ達の様子を観察している。 一見善良なこの男、実はとある悪の組織に属するマッドサイエンティストだった。 何か組織に役立つ面白いサンプルはないかと森を調査していたところ偶然この集落を見つけたのだ。男は木の実を齧りながら、一匹のタブンネに目を付けにやりと笑った。 遊んで怪我をした子タブンネ達にせかせかと癒しの波動をかけて回る優しく献身的なタブンネだ。夜、タブンネ達が寝静まると、男は目を付けたタブンネに念のため麻酔を打ち、こっそりと研究施設に持ち帰った。 数日後、ある手術を済ませた男はタブンネを集落に連れて帰った。タブンネは何故群れから連れ出されたんだろう? と不思議そうにしていたが、疑うことなど知らない環境で育ってきたため、特に気にかけることもないようだ。 集落のタブンネ達も同様で、居なくなったタブンネを心配していたようだが、タブンネが男と共に戻ってくると嬉しそうに尻尾を振りながら集落に迎えいれた。 男は甘えてすり寄ってくるタブンネ達を軽くかわしながら、少し離れたところに移動して手術を施したタブンネを見つめる。これから起こる惨劇に期待して胸を弾ませながら。 しばらくすると、転んで怪我をした子タブンネにいつものように例のタブンネが駆け寄る。ピィピィ泣く子タブンネをあやしながら、タブンネが癒しの波動をかけようとする。 しかし、タブンネの手から発せられたのは、傷を癒す優しい光ではなく、悪意に満ちた恐ろしいオーラだった。 「ピィィィ!」 子タブンネは悲鳴をあげて倒れ、苦しそうにヒューヒューと喉を鳴らしていたが、ぶるぶる痙攣すると、ぴくりとも動かなくなった。 タブンネは何が起こったのか分からず唖然として動かなくなった子タブンネを見つめるばかり。そうこうしている内に騒ぎを聞きつけて集落中のタブンネ達が集まってきた。 沢山のタブンネ達に囲まれたタブンネは涙目でおろおろとうろたえながら弁明するかのようにミィミィと訴えている。 囲まれたタブンネが他のタブンネ達から向けられる表情には恐れ、困惑、驚きなど様々なものが入り混じっていた。 平和に暮らしてきたタブンネ達が経験したこともない事態なだけに当然である。 そんな中タブンネの群れから一匹のタブンネが躍り出て、倒れた子タブンネを抱きかかえる。この子タブンネの親らしい。 揺すっても動かない子タブンネの胸に触角を当ててみるものの、どうやら心臓の音は聞こえてこなかったようだ。震えながら泣き崩れる親タブンネ。 しばらく悲しみにくれて泣いていたが、その顔は次第に我が子の命を奪ったタブンネへの怒りの表情へと変わっていく。 「違う、違うの!」とタブンネ達に仲間づくりをして必死に説得しているが 親タブンネの怒りはおさまらない。タブンネを押し倒して馬乗りになると小さな拳で顔を殴打し始めた。傍から見ると滑稽だがタブンネ達は至って真剣だ。 涙と血でぐちゃぐちゃになった顔で謝罪し許しを請うタブンネを庇おうと、数匹のタブンネが暴れる親タブンネを取り押さえてなだめボロボロになったタブンネを介抱する。 助けてくれたタブンネに弱々しい鳴き声でお礼を言うタブンネ。 介抱したうちの一匹が傷だらけのタブンネに癒しの波動を使おうとした時、再びタブンネの群れに悲鳴が起こる。 「ミ゛イ゛イィィッ!!」 なんとこのタブンネが放ったのも悪の波動である。ボロボロになったタブンネはその体にさらに攻撃を受け、もはや虫の息だ。苦しげな目で介抱したタブンネを見つめる。 この介抱したタブンネも先のタブンネと同じようにうろたえ、弁解している。しかしタブンネ達はもうパニック状態だ。 皆自分の癒しの波動が悪の波動になっていることに気づき、怯えてミィミィと泣き喚いている。 男がタブンネに施した手術は癒しの波動を悪の波動に変え仲間づくりによって他のタブンネの癒しの波動も悪の波動に変えてしまうというものだった。 こうも上手くいくものかと男は笑いを堪えながら、パニックに陥ったタブンネの群れに大声で呼びかける。 「タブンネ達は今病気にかかっている、だが私に着いてくれば治してあげることが出来る」と。 絶望して泣いていたタブンネ達は徐々に静かになり、その表情に希望が湧いてくる。 人の言葉を理解出来るとはいえ、元々のんびりした気性の上に幸福しか知らずに暮らしてきたタブンネ達である、単純な真っ赤な嘘を疑いもせず聞き入れた。 悪の波動を受け瀕死のタブンネは、元気の欠片を与えられたおかげで一命を取り留め、男を諸悪の根源とも知らずに何度も何度も心からのお礼をするのだった。 すっかり男を信じきったタブンネ達は、言われるがまま男に着いて行き、森の外に用意してあったトラックに揺られながら、期待を胸に街へと向かう。 街にある組織の研究施設に着くと、タブンネ達は広い部屋へと集められた。 改造された体を治してもらうのをそわそわと待っているタブンネ達の元に、男は穏やかな笑顔を湛えて現れ「これを飲めばすっきり元に戻るよ」と言いながらある飲み物をタブンネ達に渡していく。 タブンネ達はミィミィお礼を言いながら飲み物を受け取り、安堵に満ちた表情で美味しそうにごくごくと飲み干した。 何だか体に活気が溢れてきたような気がしてタブンネ達はすっかり満足したようだ。 男が笑顔の裏にどす黒い悪意を隠していることも知らず、タブンネ達は皆感謝の気持ちを切に表している。 男は込み上げそうになる笑いを必死で押さえ「街に出れば人間は皆優しくしてくれるから、好きな所へお行き」と優しく告げた。 その後、散り散りになったタブンネ達は、ある者はトレーナーに拾われ、ある者は野性に帰り、またある者はポケモンセンターに勤務するなどそれぞれ新しい暮らしを満喫していた―― というわけにはいかず、勿論男が正直にタブンネ達を治してあげたはずもなくその束の間の幸せはすぐに絶望へと変わることになる。 男がタブンネ達に飲ませたものは、何の事は無い、ただのリゾチウムで特攻を上げただけだった。 元通り癒しの波動が使えるようになったと思い込んだタブンネ達に、悲劇はすぐに訪れた。 男が最初に改造したタブンネは、命を救われたことに対する感謝を胸に抱き、子タブンネを殺してしまったことへの罪滅ぼしとして「これからは出来るだけ多くのポケモンを助けよう!」、 そう意気込んでポケモンセンターで働くことになった。当然、事件はすぐに起こった。 患者として運ばれてきたポケモンを治そうと癒しの波動を放ったが最後、ポケモンセンターは大惨事となった。 タブンネの心の声が聞けたとしたらこんな風に思っているのだろうか「なんで…?どうして…?元通りになったんじゃないの?ただ沢山のポケモンを助けたかっただけなのに…」 自分のやってしまったことが信じられず、タブンネは再び絶望のどん底へと叩き落とされる。 事態を引き起こしてしまったポケモンセンターは、責任持ってタブンネを処分するとし、正常なタブンネ達までまとめて処分されてしまうこととなった。 「どうして処分されちゃうの?私達どこにも悪いところなんて無いよ…」そんな風に目に涙を浮かべて処分場の檻の外へ訴えている正常なタブンネ達の中で、 例のタブンネは、子タブンネを殺し、患者のポケモンを傷つけ、そして何も悪くない多くのタブンネまで巻き込んでしまった激しい罪悪感に苛まれ、虚ろな目でただ死の時を待っていた。 それから、街のあちこちで、タブンネの悪の波動によって被害者が出るという似たような事件が次々と起こった。人やポケモンを助けたい、 そんなタブンネ達の優しい心が悪の波動として人やポケモン達を傷つけているのだ。純真なタブンネ達にとって自分が傷つけられるより耐え難い苦痛であろう。 この悪の波動を放つタブンネの事件は一世を風靡する大ニュースとなり、関係の無い多くのタブンネも巻き込んで、危険な害獣として駆除する作戦が実行された。 改造されたタブンネ達は、あの男が自分達や多くのタブンネの運命を狂わせたことなど知る由もなく、犯してしまったことに対する自責の念に囚われながら無情に処分されていくのだった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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防具の修練付与効果は新疆の道具屋(座標:X86 Y248)で修練付与値改造を行う事ができます。 武器の修練付与効果は青海省西寧の道具屋(座標189,119)で修練付与値改造を行う事ができます。 修練付与値改造に必要な材料 修練付与値改造方法 修練付与値改造に必要な材料 武器または、修練付与値2以上付与された防具 守護神木 ・・・ 20個 守護神鉄 ・・・ 20個 守護神皮 ・・・ 20個 延寿石または、強化延寿石 銀銭:修練付与値×30,000銀銭 上記アイテムの作成方法は材料の加工方法をご覧ください。 防具は修練付与値0または1の場合は改造できません。 材料にする防具の修練付与値が上がるにつれ、必要銀銭が高くなります。 武器の修練付与値改造は修練付与値「0」からの改造が可能です。 装備 対象ステータス 武器 力 上衣 攻撃耐性 下衣 履き物 敏捷性 具足 熟練度 修練付与値改造方法 防具の修練付与値改造は新疆の道具屋(座標:86,248)で行う事ができます。 武器の修練付与値改造は青海省西寧の道具屋(座標189,119)で行う事ができます。 材料を修練付与値改造ウィンドウに全て入れ、確認をクリックすると修練付与値改造を行います。 修練付与値改造が成功した場合、修練付与値改造ウィンドウにセットした防具の修練付与値が上昇します。 「延寿石」で改造を行った場合、改造に使用した装備アイテムが消失、修練付与値が下降する可能性があります。 「強化延寿石」で改造を行った場合、改造に失敗しても装備アイテムの消失及び、修練付与値の下降はありません。 武器アイテムに修練付与値が付与された場合、 「力」の修練付与効果が適用されます。 修練付与値改造を行った武器は、「念力改造(修練)」の改造が可能です。 念力改造の仕様は防具、武器同様となります。 武器の修練付与値改造は修練付与値「0」からの改造が可能です。 「修練達石」を併用すると100%成功します。 各挙動時の変化については以下に記載いたします。 ・成功時は、修練付与値が+1されます。 ・失敗時は、修練付与値は変化しません。 ・下落時は、修練付与値が-1されます。 ・破棄時は、武器アイテムを含め全ての材料アイテムが消滅します。 ▽延寿石を使用した修練付与値+2⇒+3への改造より 「破壊」の可能性があります。 ▽延寿石を使用した修練付与値+3⇒+4への改造より 「下落」「破壊」の可能性があります。 延寿石を使用した場合の下落破壊 修練 銀銭 破壊 下落 0→1 30,000 1→2 60,000 2→3 90,000 あり 3→4 120,000 あり あり 4→5 150,000 あり あり 5→6 180,000 あり あり ■コンセプト 「上衣」「下衣」「具足」「靴」に付与されていた修練付与値は4が最高値でしたが 最高値を6まで解放し、また修練付与値改造機能を導入することにより、 キャラクター育成が行いやすく出来るようにします。 ■備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 ■更新履歴 2009年12月07日 情報の掲載 2009年12月22日 導入 2010年04月06日 情報の更新 2011年04月27日 情報の更新(改造時の挙動について) 2012年04月11日 情報の更新(改造時の挙動について)
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#shadowheader ワンド改造式早見表 [#meec10da] アイスワンド [#l030a445] ファイアワンド [#y83cf82c] ライトニングワンド [#q5d0ebf1] コメントフォーム [#y2991325] ワンド改造式早見表 武器名をクリックすると各武器の改造ページへ飛びます。 各武器ページにある改造式を入れただけのものなので、似たような性能になってしまっているものが多いかもしれません アイスワンド 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 アイスワンド:改造NPC(カスタネア・キリネ・スチュアート・ヒルブリン・ラサ)特殊改造NPC(ヒルブリン・ラサ) 未改造 0 0G 4〜10 13% 40% 耐久10、基本性能品、アイススピア使用可能 エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御> 60 15,200G 4〜10 13% 40% マナ蒸発量−48%、CC改造はお好みで エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴> 88 20,800G 4〜10 13% 40% マナ消耗量−24%、CC改造はお好みで エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅2 99 29,300G 4〜10 13% 40% マナ蒸発量−24%、チェーン+2 ファイアワンド 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ファイアワンド:改造NPC(カスタネア・キリネ・スチュアート・ヒルブリン・ラサ)特殊改造NPC(スチュアート・ヒルブリン) 未改造 0 0G 5〜12 5% 30% 耐久10、基本性能品、ファイアボール使用可能 エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御> 100 15,600G 5〜12 5% 30% マナ蒸発量−40%、CC改造はお好みで エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴> 108 24,400G 5〜12 5% 30% マナ消耗量−20%、CC改造はお好みで ライトニングワンド 改造手順 必要熟練 費用 攻撃 クリティカル バランス 備考 ライトニングワンド:改造NPC(カスタネア・キリネ・スチュアート・ヒルブリン・ラサ)特殊改造NPC(スチュアート・ラサ) 未改造 0 0G 1〜13 10% 20% 耐久10、基本性能品、サンダー使用可能 エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御>エレメンタル制御> 68 16,800G 1〜13 10% 20% マナ蒸発量−32%、CC改造はお好みで エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴> 96 22,800G 1〜13 10% 20% マナ消耗量−16%、CC改造はお好みで コメントフォーム 名前 コメント
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小改造@パーティーⅡはhttp //w2.oroti.net/~zarazara/party/party2/にて稼動中 改造内容 新機能 新アイテム一覧 新職一覧
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#WD改造 #お手持ちWDについて、お客様に合わせてカスタマイズを行います。 #特に指輪や記念品等を肌身離さずつけていたいという方にお勧めです。 #その他、改造内容のご要望がありましたらお気軽にhttp //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=aanaw mode=res no=3へご相談くださいませ。 #WD改造#WDの手先改造:20マイル:WDと指輪の同時装備可能に #WDへの衣嚢付与:15マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(評価補正以外の特殊使用可能) #WDへの簡易衣嚢付与:5マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(特殊使用不可) #WDの手先改造:20マイル:WDと指輪の同時装備可能に #L:WDの手先改造 = { # t:名称 = WDの手先改造(イベント) # t:要点 = WD,指輪,肌身離さず # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDの手先改造のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDの手先改造の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDの手先改造の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDの手先改造の販売価格 = ,,20マイル。 # *WDの手先改造の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDの手先改造の内容 = ,,WDの指先の装甲を外すことで、着用箇所が手先のアイテムをWDと同時に装備可能にする。 # *WDの手先改造の制限 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # } # t:→次のアイドレス = なし #} #WDへの衣嚢付与:15マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(評価補正以外の特殊使用可能) #L:WDへの衣嚢付与 = { # t:名称 = WDへの衣嚢付与(イベント) # t:要点 = WD,ポケット,小さな # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDへの衣嚢付与のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDへの衣嚢付与の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDへの衣嚢付与の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDへの衣嚢付与の販売価格 = ,,15マイル。 # *WDへの衣嚢付与の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDへの衣嚢付与の内容 = ,,WDの表面に出し入れ可能なポケットを取り付ける。 # *WDへの衣嚢付与の効果 = ,,手のひらサイズまでの着用型アイテムを1つ、ポケットに格納することで装備可能になる。この際、評価値補正以外の特殊は通常通り使用できる。 # *WDへの衣嚢付与の制限1 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # *WDへの衣嚢付与の制限2 = ,,この改造は、WD1機につき2回まで行える。 # } # t:→次のアイドレス = なし #} #WDへの簡易衣嚢付与:5マイル:WDとアイテム1つ同時装備可能(特殊使用不可) #L:WDへの簡易衣嚢付与 = { # t:名称 = WDへの簡易衣嚢付与(イベント) # t:要点 = WD,ポケット,小さな # t:周辺環境 = 機械工房ヴァイス # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *WDへの簡易衣嚢付与のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 # *WDへの簡易衣嚢付与の位置づけ = ,,{特殊イベント,ショップイベント}。 # *WDへの簡易衣嚢付与の取り扱い = ,,機械工房ヴァイス # *WDへの簡易衣嚢付与の販売価格 = ,,5マイル。 # *WDへの簡易衣嚢付与の適用対象 = ,,イベント購入者が保有するWD1つ。 # *WDへの簡易衣嚢付与の内容 = ,,WD内部に簡易的なポケットを取り付ける。 # *WDへの簡易衣嚢付与の効果 = ,,手のひらサイズまでの着用型アイテムを1つ、ポケットに格納することで装備可能になる。この際、ポケットのアイテムの特殊を使うことは出来ない。 # *WDへの簡易衣嚢付与の制限1 = ,,1度改造したWDは元に戻すことが出来ない。 # *WDへの簡易衣嚢付与の制限2 = ,,この改造は、WD1機につき2回まで行える。 # } # t:→次のアイドレス = なし #}
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改造車両まとめ 改造車両についてまとめてみました。 必ずバックアップをとりましょう。 失敗するとゲームが起動できなくなる可能性もあります。 改造方法 これをダウンロード ttp //atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20090201021158.zip uncryptにtrain_tex.binにコピー 出てきたフォルダの中から改造したい車両(○○.bin)をuncryptにコピー 出てきたフォルダの中の○○.tgaを開き改造(GIMPやPhotoshopがオススメ) 改造したら逆順にフォルダをcryptにコピーしていく 解説動画:ニコニコ鉄道株式会社 悠良木支社 第拾八話「車両改造でいこう」 ここの車両の導入方法 これをダウンロード ttp //atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20090201021158.zip uncryptにtrain_tex.bin train_mod.bin train_ico.binをコピー 出てきたフォルダの中に以下でダウンロードした○○.binをコピー(texはtrain_tex modはtrain_mod icoはtrain_ico) 逆順にフォルダをcryptにコピーしていく TrainData.dat DCAT.dat TCAT.datを開く(A8 traindata.datまとめを参照) ダウンロードした○○.datの文字列全てをコピーし、元車両の文字列に上書きする なお、ダウンロードしたフォルダの中にtex mod ico datすべてがあるとは限りません。無いファイルに関しては無視して進めてください 改造車両一覧 元の車両に上書きされるので注意! 元車両:** と書かれている場合、**部分の車両に上書きされます。 共存はできません。 適用前には必ずバックアップをとるようにしましょう。 東京都交通局10-300形元車両:東急5000系 / ファイル名:tk5000.bin JR東日本 209系500番台(京葉線色)元車両:JR東 E231系(総武緩行線/黄色帯の車両) / ファイル名:e231.bin imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 小田急3000形(細帯)元車両:小田急3000形 / ファイル名:odk3000.bin 京王1000系 7色元車両:103系 7色 / ファイル名:103○.bin 京王1000系 オレンジ元車両:101系(南武支線色) / ファイル名:101.bin ちょっと高度な改造 「A列車で行こう」シリーズ25両目より抜粋 944 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 21 19 41 ID OZQeeSr+ wiki見たけど、なんで東急5000と都営10-300が共存してるの? 上書きされるはずだけど消えないのかな 945 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 21 29 57 ID Z3oHFvH3 似たようなテクスチャ構成の車両に貼り付ければ共存はできるんじゃないか 赤ミューは元車両なんだろう 一般先頭+一般中間+特別中間+特別先頭と4種類車両がないといけないけど・・・ 946 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 23 34 12 ID J6yzY5px それは名鉄2200を作る前に解析して実験したもの。 これができないと名鉄2200も実現不可能なため。 そいつはパッケージとしては東急5000の中に都営10300のtgaやらも一緒にパッケージしてある。 データ上は同じ車種と言うことになっていて、7両編成は東急5000、6両編成は都営10300になるように今回は設定した。 東急5000は先頭車と中間車と車両のパターンが2つ元々あるわけなんだけど、 これに都営10300の先頭車と中間車のパターンを2つ追加して4パターンになるようにする。 前者をa,b、後者をc,dとすると、7両の時はa,b,b,b,b,b,a、6両の時はc,d,d,d,d,cになるように定義する。 名鉄2200も、名鉄2000と一緒にパッケージしてあって、 青の先頭車aと中間車bのパターンに、赤特別車の先頭c、中間d、赤一般車の先頭e、中間fとして定義。 6両編成にc,d,f,f,f,eと設定して完了という感じ。わかるかな? ちなみにtgaは、青は1枚で先頭車も中間車もまかなってるんだけど、 細部が気にくわないので赤のtgaは4枚使ってます。 で、東急5000と違うのは、名鉄2000とは別車種の扱いにしてあること。 どっちも6両編成を使いたかったので。 ただし、車種追加も試してみたのだが、A7と同じようには残念ながら出来なかった。 多分全く別の場所で定義してると思われる。ので現状追加方法は不明。 なので、一つ車種を潰してます。 今回は実験だったので一番最後に記述のあるキハE130が犠牲に。 やるなら103とか205とか色違いでたくさんあるのを潰した方がいいかなと思う。 結局潰した色は、これらと同じようにして他の色のところに追加してしまえば実質使える車種が減る事はない。 【始めるに当たって】 当たり前ですが、自己責任で作業を行なって下さい。 この改造を行なったらA8が起動しなくなってもWindowsがおかしくなっても知りません。 作業前には必ずバックアップを取るように。 また、解説は行ないますがサポートはしません。基本的に自力解決。 2chにでも書いておけばもしかしたら回答するかもしれませんが、あまり期待はせず。 【用意するもの】 ○binファイルを分割・結合するプログラム http //atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20090201021158.zip 「crypt.exe」「uncrypt.exe」の2つが必要です。 ○画像編集ソフト A8の画像は、殆どがTARGA(.tga)という形式で保存されていますので、 この形式を展開・保存出来るソフトを用意します。 後ほど説明しますが、アルファチャンネルが編集出来るソフトが望ましいです。 「Gimp」「Photoshop」 等 ○バイナリエディタ 窓の杜やVector等で探してきましょう。ぐーぐる先生に聞いても良いです。 なんでもいいですが、私は「Bz」を使用しています。 ○A列車で行こう8とそれが正常起動するPC ○制作したい車両の参考資料、もしくは導入したい車両の各ファイル ○気合いと根性 以下解説書っぽい何か。 1.「_TrainData.dat」の内容を理解する 2.「train_tex.bin」の中身を変更する 3.「train_mod.bin」の中身を変更する
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「今年の俺は一味違う!目指すぜ、ギャングラーの天辺を!」 【名前】 改造ポーダマン(赤) 【読み方】 かいぞうぽーだまん(あか) 【声】 佐藤貴史 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【登場話】 ♯46「抜け出せないゲーム」 【所属】 異世界犯罪者集団ギャングラー 【分類】 改造戦闘員 【犯罪歴】 拉致監禁 【犯罪技】 転送ポーズ 【ルパンコレクション】 「いっしょに遊ぼう~Attrape dans le jeu~」 【金庫/識別番号】 頭部/「313」 【人間界での犯罪内容】 ルパンコレクションの窃盗未遂、ルパンレンジャーの拉致監禁 【モチーフ】 ポーダマン、映画泥棒? 【暗証番号の由来】 不明 【詳細】 これまで何度か登場していた改造ポーダマンの一体。 今まで登場していた2体はポーダマンに無理やり金庫を移植した影響か全く喋ることができなくなり、右手も異常に肥大化し、コレクションの能力も限定的にしか使えないという他のギャングラー怪人よりも劣る仕上がりだったが この個体はそれらと違い、頭が金庫になっているのは変わっていないが普通にしゃべることが可能。 さらにコレクションの能力も安定して引き出して使うことが出来るようになっている。が、ゴーシュが改造した個体共通として能力の大部分はコレクションに頼っているため、 コレクションが奪われると何も出来なくなる弱点はそのまま引き継がれた。 また、どうやらコレクションの力を引き出すにあたって何らかの制限がかけられている可能性がある。 格納しているコレクションはチェスピース型の「いっしょに遊ぼう~Attrape dans le jeu~」。 特定のポーズを取ることで異空間に物体を転送する能力をもったコレクション。このコレクションを悪用することで、ルパンレンジャー達からあるものを奪おうと企んだ。 ただこの改造ポーダマン、他のポーダマンと違って流暢に日本語をしゃべることが出来る。 マイクまで持ったその言動はバラエティ番組の司会者そのもの。 正月早々他のポーダマン達を引き連れ街中の神社に出現。 コレクションの力でドグラニオ・ヤーブンの後継者の座を奪おうと考えたらしく、ギャングラーの天辺を目指すと高らかに宣言した。 がその神社にノエルを含めた快盗達も偶然初詣に来ており、名乗った彼らに対し何かを思いついたこの改造ポーダマンはコレクションの力を使い、快盗達をゲーム空間に隔離する。 そこで「ここから脱出できたら金銀パールプレゼントゲーム」の開始を宣言し、ゲーム空間にいるのは幻であるためコレクションを奪いこともできず、 快盗達は彼が出題するゲームをクリアしていかなくてはならなくなった。 ものまねゲーム、辛かったことを披露(ゲームか?)、かくし芸を披露とゲームが進んでいくが、4問目に「宝物を見せろ」というお題受け、 快盗達は自分達が所持しているVSビークルらルパンコレクションを取り出す。 だがそれこそがこの改造ポーダマンの狙いであり、「予告する。貴様らのお宝、頂くぜ!」とルパンレンジャーの決め台詞をパクリ、 転送ポーズで自分もろともコレクションを外に持ち出すことでVSビークル丸丸奪い取ることに成功。 現実の世界でポーダマン達を前に勝利宣言をしたが、コレクション全てを持ち出したことでグッドストライカーも現実世界に戻っており、 グッティの行動で転送ポーズを強制的に取らされてしまった結果、コレクションの能力が解除されてしまう。 ポーダマン達も一掃され、ノエルが頭部の金庫を解錠しようとせまるが、バックルを跳ね飛ばして抵抗する。 だが初美香がサイクロンダイヤルファイターをすかさずノエルに投げ渡したことで解錠を許し、コレクションを奪い取られた挙げ句、透真が投げ渡したXチェンジャーを使いノエルはルパンエックスに快盗チェンジ。 さらに魁利がサイレンストライカーを起動したことでスーパールパンエックスにパワーアップし、適当な言い訳をして逃げ出そうとするが、最期はすかさず放たれたスーパースペリオルストライクを受け焼き尽くされて消滅した。 【詳細】 スーツはこれまで登場した改造ポーダマンを流用したものと思われる。 大げさな身振り手振りはそのままに、ハイテンションで喋りまくるキャラクターとなった。 ポーダマンは「チャカ!」や「テポ!」としか喋っていないが、この個体は改造された結果普通に喋れるようになったのか、それとも他の普通のポーダマンもまたじつは喋れるのかは定かではない。 犯罪技である転送ポーズだが、コレクションの力を使うために必要な動きであるらしいにもかかわらずノエルやグッティが動きに反応していなかったあたり、 本来「いっしょに遊ぼう」の力を発動するには不要な可能性がある。 所詮ゴーシュに改造され性能が向上しているとは言え素体がポーダマンでは限界があるのか、普通にノエル、グッティもポーズに関して知らなかったのかはわからない。 なお快盗達がゲームに興じている裏で、国際警察はルパンレンジャーの正体を掴み、ギャングラー達はゴーシュが謎のコレクションを2種類手に入れ、 ザミーゴ・デルマが何らかの思惑を持ってゴーシュに近づくなど最終決戦に向けた不穏な動きが繰り広げられていた。
https://w.atwiki.jp/proserpinaro_mirror/pages/57.html
テイミングシステム 新ペット テイミングするには? 該当モンスターから[ ~の心 ]というテイミングアイテムが出ます。(※1) そのアイテムを使用することで、モンスターを捕まえることが出来ます。 (※1 : 例 [ リーフキャットの心 ]) オリジナルペットのエサは何ですか?入手方法は? エサ:ギザギザの野菜(※2) 入手:ペコペコから100%のドロップ(※3)(※2 : 既存ペットのエサはありません。)(※3 : これ以外の入手方法はありません。) ペットの支援攻撃はありますか? 新密度が高ければ、支援攻撃をしてくれます。 ペットが支援をかけるという機能はありますか? 課金料理や課金によるスキルスクロールを今後実装の為、無いかと思います。 どのモンスターがテイミング出来るの?? モンスター名 キャットナインテイル ゴーストリング エンジェリング イグニゼム=セニア ヒュッケバイン=トリス アルマイア=デュンゼ イレンド=エベシ カヴァク=イカルス ラウレル=ヴィンダー インキュバス サキュバス チュンイー レス マブカ コウ ワイルドローズ ガラパゴ ミミック ペロス 保護する者 執行する者 慰める者 監視する者 バンシー エリザ リーフキャット -